游戏的宣传上面🐒,杨晨并不准备从剧情上面着手,尽管《只狼:影逝二度》的剧情并不辣眼睛,反而十分⚥📝的精彩,而且根据玩家的流程还并不仅仅只有一个结局,而是贯彻了多结局。
从最普通的断🗎🚣🕊绝不死的结局,作为主角的只狼战胜了剑圣一心后,按照少主的要求断绝不死使用不死斩☭🂪将其杀死回到破庙成为佛雕🕗师继续下一个孤独的轮回。
以及化身修罗,成为没🄻🂭💃有人性杀戮🄖♏机器;跟战胜最后的敌人后🍿🍹,帮助自己的少主重归常人,而自己选择自杀以此来断绝不死。
当然除了这三个都要死人的结局,还有一个隐藏的结局,能够让少主跟只狼一同活下来。
从剧情上面来宣传《只狼:影逝🏤二度》,实际上并没有任何的问题,因为游🚑戏的剧情的确也非常的出彩。
但关键是这是动作游🞡🕮🌻戏,杨晨更希望玩家们将他们的注意力放🍿🍹在动作核心上面。
作为一款动作游戏,剧情的确也重要,📟🜋🀨但却并非是主要的核心。
杨🈧晨希望的是所有的玩家,都能够被游戏中炫酷的动作所吸引。
而且在动作元素上面,杨晨可以说他们可谓是下足🍢了功夫,如洪元平这样业界知名的武术动作指导参与其中就不说了。
原版的游戏中主角只狼作为一名忍者,实际上他在处决🝭🎗敌人的时候,动作并🚑没有那么多,永远🍸🌻🄓就是那样的几个动作。
抓🈧住敌人的拖过来,一刀捅进去;从天而降,摁倒在地然后一刀捅进去;把你的武器打歪,然后一刀捅进去。
而杨晨他们根据不同的触发条件,根据杂兵还有boss,专门制作出了大约十多个★☩特殊的处决动作。
在这上面杨晨觉得还是特别有必要的,对于玩家而言这种处🄚♭决的动作,可以说是非🌱🂵常强烈的一个成就感反馈了。
历经千难万险干倒了boss,欣赏一个特别酷🏤🜂的处决画面,然后等待boss的第二形态一刀把他砍翻,这很过分么?
当然🟌所有的处🗎🚣🕊决动画,🄻🂭💃也都是遵循着三个特点,快准狠!
不玩那种花哨华丽的动作,就如同是刺客一样,快准狠追求瞬间杀死对方的那种🏬🝇🉁手段,当然为了让玩家得到更强烈的处决反馈,镜头还有慢动作的加入也是必不可少的。
不过这仅限于boss战,毕竟杂兵处决你要是搞这么一出什么慢动作,🏱🝵🏢还有镜头特写,那就有一种适得其反的效果了。
当然🟌具体到什么动作,还有🕐🈲🂍后续要不要改进,跟删除添🝭🎗加,还需要进行后续测试的反馈。
至于说梦境记忆里面的《只狼:影逝二度》没有设计这么多的处决反馈🀧,你认为是不适合这些什么的原因么?
当然不是了!
关🈧键是小钱钱啊!难道你觉得这些处决动作制作出🍢来很便宜么🍿🍹?
一个成熟足够让玩家感觉到炫酷的处决画面,其他东西不谈了,光说在已经拥有完整动作设计的情况下,一天的动作捕捉花费差不多就要二万五千至五万美金,而且跟简单手势,四肢活动这种一天能完成大约🁄百组动作不同的是。
游戏中的攻🌠🀛击动作,尤其是这种需要专门设计的处决动作,需要专门的道具,额🏬🝇🉁外演员的,还有后期的处理,这就要更贵一些了。
别用游戏里的即时🝰演算,直接放cg?那更🙨🌽贵了🏤🜂!