e技能“均衡打击”♙🈵直接朝着面前🆨目标剑姬挥舞斩落。🌘
剑姬菲欧娜闪电般反手开,技能“劳伦特心眼”瞬间招架格挡住刀妹🈝艾瑞莉娅的这一记e技能伤害与控制效果。
刀妹迅速后退。
剑姬一小步追🙚进、随即也突然放弃追杀,毫不迟疑地干脆果断转🚽身回撤。
细心人或许能够发现,在剑姬追赶上前迈出第一步的时候,刀妹的身形同样稍稍顿住了一瞬,仿佛随时都要抽🗔🛑出兵刃再次转身反打。
但剑姬退了,于是刀妹也真正彻底收手。
就👸🍨这样上路进行了一波毫无花巧、看似平淡的交手对拼,双方上单英雄几乎没有半点血量方面的损耗。
感觉上这样的solo似乎有些平淡枯🔌⚲燥和乏味。
但👸🍨如😥🃣果有真正懂行的职业上单选手在此🔌⚲观战,或许已经要感到一阵头皮发麻。
上路的🍆🅴对线节奏🍐🗖表面上平淡无奇波澜不惊,但分明有一种汹涌恐怖的暗流带着令人窒息的压迫感,缓缓在两名上单英雄之间弥漫开来。
k市,公寓内的电脑屏幕前,003发出一声轻咦,似乎有些意外与错愕😷🅾🌍。
灰烬-ash战队训练基地内,看着电脑屏幕游戏🙍🉇画面中对面不远处的蓝色方上单剑姬,亚当那张英俊如同天神雕琢过一般的脸上掠过一丝凛然神色,同时眉头也开始缓缓皱起:
“嗯?”
……
按理说,当双方上单选手的个人操作实力都相差无几、而英雄🆗🏯方面也没有明显优劣高下或者克制区分的时候,对线的局👲👲势往往就要受到外界其他因素的影响。
比如打野的游走gank。
本来在当前这个版本当中,打野英雄的地位在前期就变得更加🆗🏯关键和重要,而且再加上当前版本的上单强势特性,所以这一场排位赛的双方打野选手也更多地会选择照顾上路。
但很快地,无论是蓝色方的打野盲僧🐖⛠、还是紫♙🈸色方的打野酒桶,都发现了😷🅾🌍一件事
上路,他😂⚐们似乎根本找不到半点合适gan🏬🝈k的机会。
或者😥🃣说他们已经尝试过对上路的游走,但根本没有取得太好的🆗🏯效果。
盲僧的一次游走,配合队🙼🏯友上单剑姬逼出了刀妹的【闪现】,然后就再没😷🅾🌍有更加进一步拿下人头的可能。
酒桶的一次游🙚走,起到的效果也和先前盲僧那一波的gank如🚽出一辙。
因为双方上单选手的意识都太好、嗅觉都太敏锐,而且在危急关头所展现出的手速与操作也太过完🕡美到近🁑🅂乎无懈可击。
就如😥🃣同,刀妹的那个闪现,🐻真的是不得不交,才被逼了🌘出来。