硬要说《战神》是一款割草游戏的话,其实也没有多大的问题,但那时局限在位置🈝⚸🖋最🜾🇴高🐱的那个难度,也就是所谓的弱鸡难度,只是让玩家能够流畅的体验游戏的故事。
而在往上稍微平衡的难度,实际上玩家就已经🁵能够感受到游戏带来的一点不同了,boss的杀伤力会☓明显的上升。
但🚰基本上只要不是故意作死,🛰☟基本上还是很难死的。🙌🉁
可以说《战神》其系列从诞生,不管是🔸玩法元素上的变革还是什么,整个游戏的内🈝⚸🖋核中有一点是从来没有变过🏱的。
那就是爽!
在《战神》里面绝对🃎不会出现如同《黑暗之魂》里玩家躲在盾牌后面,等boss打完一套然后在上去修修脚的情🕽🏈😃况🖓。
手🚰持链刃,斧头等各种各样的武器,用各种方法虐杀小怪跟boss☑⚑,这就是《战神》的特点了。
可以说在《战神》里面,如何干掉小怪这只是入门而已,真正让玩家爽的地方在于伴随着游戏的剧情推☓进,解锁🃚更多的连招,然后用各种各样的连招去花式虐怪。
尤其是面对体型庞大的怪物时,奎托斯🔸那‘渺小’的体型跟boss形成反差比,然后上天下地用手中的混沌之刃将其虐杀,这种视觉冲击感简直了。
鲨鱼t🜌v里面,陈旭还在直播🛰☟着《战神》,清理完甲板上怪物后,突然海船发出了猛烈的摇晃,伴随着海浪的波动突然从船舱内部一只类似海蛇的硕大头颅穿透🏰了海船的甲板冲了出来,仰天发出了一声怒吼。
‘海德拉’
屏幕中出现了怪兽的名称,📫同时在下面也出😳现了bos🖟s战的血条。
“这就要开始boss战了?这么快?刚上来就要打boss了么?”陈旭瞪大了眼睛,望🟙🝡着面前的海德拉,或者说海德拉的一只头颅。
对于《战神》三部曲的内容上面🗥🝮,相较梦境记忆中,杨晨改变了许多,例如🝒boss战的这一环节。
中间无关于剧情的杂兵战🌢,考虑到整个内容的填充,有一部分被🗄🙂删减去了。
而boss战的话,则是🌢增加了boss更多的攻击与应对手段。
例如原本中在甲板战斗的时候,需要奎托斯先🁵进🜕入到船舱中,然后遭遇了海德拉的其中一个头颅。
但狭小🜌的船舱,让海德拉的头🛰☟颅基本上只有一种攻击手段,🗎🚡那就是往前面拱一下。
只需要卡住实机🕓防御,然后📫上去砍两刀,给玩家的感觉就如同是回合制游戏🝒一样。
实际上这一类的教学关😯🄵卡机制在《战神》系列里面也算是传统了。
例如当奎托斯前往北欧后,碰到的第一个北欧神灵巴德尔,战斗上🕳面基本上🝒也是如此,重复式的进攻格挡闪📑避。
给予boss更多的攻击🌢手段,而不是单纯的三板斧,这是在游戏里面改变比🖆🐛较多的地方。
“这是qte?低难度特有的福利!?”
面对海德拉的攻击,陈旭失误了一下被海德拉🁵那血盆大口直接咬中,但出乎意料的地方是并没有直接死亡,而是游戏画面出现了一个暂停,同🜥🄔时游戏界面出现了一个系统提示,显然这还是一个教学关卡。🍇🅻