硬要说《战神》是一款割草游戏的话,其实也没有多大的问题,但那时局🀡♾🍾限在位置最高的那个难度,也就是所谓的弱鸡难度,只是让玩家能够流畅的体验游戏的故事。
而在往上稍微平衡的难度,实际上玩家就已经能够感受到游戏带🀣⚒来的一点不同了,boss的杀伤力会明显的上升。
但基本上只要☏⚃🎮不是故意作死,基本上还是很难死的。
可以说《战神》其系列从诞生,不管是玩法元素上的变革还是什么,整个游戏的内核中有一点是从来没有变过的🀺。
那就是爽!
在《战神》里面绝对不会出现如同《黑暗之🄯魂》里玩家躲在盾牌后面,等boss打完一套🎭🔖然后在上去修修脚的情况。
手持链刃,斧头等各种各样的武器,用各种方法虐杀小怪跟boss,这就⛐🙤是《战神》的特点了。
可以说在《战神》里面,如何干掉🃠🙈🃠🙈小怪这只是入门而已,真正让玩家爽的地方在于👐🇼伴随着游戏的剧情推进,解锁更多的连招,然后用各种各样的连招去花式虐怪。
尤其是面对体型庞🞔📴大⚎🐕⛕的怪物时,奎托斯那‘渺小’的体型跟boss形成反差比,然😎⛵后上天下地用手中的混沌之刃将其虐杀,这种视觉冲击感简直了。
鲨鱼tv里面,陈旭还在直播着《战神》,清理完甲板上怪物后,突然海船发出了猛烈的摇晃,伴随着海浪的波动突然从船舱内部一只类似海蛇的硕大🖥🔲头颅穿透了海船的甲板冲了出来,⚩仰天发出了一声怒吼。
‘海德拉’
屏幕中出现了怪兽🞔📴的名称🉇🅑🅷,同时在下面也出现了boss战的血条。
“这就要开始boss战了?这么快?刚上来就要打boss了么?”陈🀡♾🍾旭瞪大了眼睛,望着面前的海德拉,或者说海德拉的一只头颅🁍。
对于《战神》三部曲的内容上☘⛒🙶面,相较梦境记忆中,杨晨改变了许多,例如boss战的这一环节。
中间无关🔮🄀于剧情的杂兵战,考虑到整个内容的填充,有一部分🐼🅏被删减去了🀡♾🍾。
而boss战的话🞔📴,则是增加了boss更🄯多的攻击与应对手段。
例如原本中在甲板战斗的时候,需要奎托斯先进🕁入到船舱中,然后遭遇了海德拉的其中🅞🇬一个🎭🔖头颅。
但☌♨狭小的船舱,让海德拉的头颅基本上只有一种攻击手段,那就是往前面拱一下。
只需要卡🔮🄀住实机防御,然后上去砍两刀,给玩家的感觉就如同是回合制游戏一样。
实际上这一类的教学⚎🐕⛕关卡机制在《战神》系列里面也💁🎺🖅算是传统了🀣⚒。
例☌♨如当奎托斯前往北欧后,碰到的第一个北欧神灵巴德尔,战斗上面💫基本上也是如此,重复式的进攻格挡闪避🍦。
给予boss☏⚃🎮更多的攻击手段,而不是单纯的三板斧,这是在游戏里面改变比较多的地方。
“这是qte?低难度特有的福利!?”
面对海德拉的攻击,陈旭失误了一下被海德拉那血盆大口直接咬中,但出乎意料的地方是并没有直接死亡,而是游戏画面出现了一个暂停,🙒同时🙘游戏界面出现了一个系统提示,显然🏾☇☷这还是一个教学关卡。