排在第一位的是《侏罗纪公园》。
毫无疑问这是一个宝藏级别的ip项目,1990年美国科幻作家迈克尔克莱顿正式发表,这一部作品蕴藏上百亿美金的价值,陈维云准备先行发布漫画,其实他更想出版小说,但是偷渡客手机里没有储存英文原著,根本抄袭不成,他只能通🟀🙿过电影情节构思一个大纲🜞,交由漫威团队创作角色形象🔗,抢占这部作品的版权。
排名第二位是《魔兽争霸》。
这是暴雪娱乐公司1994年研发出来的单机游戏,全世界市场占有率♁🅛排名第一,这个项目不亚于《侏罗纪公园》,但是这部作品的开发也要依靠陈维云的记忆,他的策略同样是先行推出漫画,创作游戏里的各种角色,先把版权收入囊中。
排在第三位的是《生化危机》。
又是一部价值连城的单机游戏,1996年被东洋家富康游戏公司研发出来,2🃅🕝1世纪后一口气改编了六部系列电影,东洋👠人对这部作品超级痴迷,漫画出版后,陈维云计划先拿到东洋发行。
第四位的是《黑衣人》。
这部作品是1992年独立漫画家洛厄⚋🏹尔坎宁安原创出来,属于超优质ip,尤其改编电影的利润十足惊人。
但版权才是核心。
陈维云列下这一份目录,全是🜺为了抢占先机。
漫画是第一步,接下来制作动画🚫🖗连续剧,然后🈫他才会筹备电影与研发⚥📡游戏,小说基本都不会发行。
他目录上的作品有几♔🟒十个,无一例外都是以出版漫画为主。
其中黑马漫画的作品最多。
198🆚6年美国人迈克理查森创办了黑马漫画公司,起初这只是一间书店,后涉足到漫画领域,前期业务是购买🖰🖕💢热卖电影的版权,改编为漫画上市销售,他们陆续推出过《星🁧☃球大战》、《异形》、《终结者》。
进入九十年代后黑马漫画才开始原创,旗下著名作品包括《地狱男爵》、《罪恶之城⛟》、《变相怪杰》,这批经典没有推出来,陈维云都不会放过。
这些📬🐌作品的价值显而易见,但主要是针对西方,香江本埠可能无法引起大的反响,这是一个遗憾🄄🞔📷。
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