这一次的游戏更新内容有很多,除了关注度最高的那些内容以外,还有不少☠🀷🁟关注度低,但同样很重要的更新内容。
其中之一就🐥🁾是玩家杀人惩罚与死亡惩罚的再次更改。🝥🍏
白云城的设定是主城,这毫无疑问。
即便不是主城🈓,也必须得保证城内的秩序,至少不能🝥🍏随便打架杀人。
更何况白云城还是主城。
为了防止这一点,叶休自然是添🂓🎚加了红名这🌄☍♰个功能。
无论是城😫🄒内还🈓是📎🙬🍠城外,玩家一旦杀了人,那么身上就会有杀气。
杀气可以积累,杀的人越多,积累的🅑🅶杀气便越多。
一旦获得杀气,那么🅝🚚玩家身体就会被一层淡淡的血雾所笼罩,杀人越多,杀气积累的越多,身上所笼罩的血雾变越浓。
至😀♹🍗于杀气的作用只是告诉其他玩家,这个玩家杀了人,要小心,要注意。
不存在什么杀人爆装备的功能。
也就是说,杀气的存在是区分好人和坏人,也不一定拥有杀气就是坏人,不过这🐑不重要,只是一个简单直接的区分而已。
杀气可以消除。
死😀♹🍗亡,借助丹药,修炼之地,或者是动用体内元炁进行消除,或是干脆什😠🂶📐么也不做,等待时间的流逝,慢慢消除。
这其🏸🞸中,死亡这个方式杀气减少的速度最快,其他方法次之。
如果不是很在意自己一身血红的浓雾,不在意他人的目光,那就完🅖🆢👑全可以不用理会身上杀气的存在。
虽说如此,但叶📎🙬🍠休还是做了一些针对,免得所有玩家们个个都一身红,以此为荣。
针对的方法也很简单。
跟拥有杀气🐥🁾的人组队🅝🚚,其他玩家的属性会受到削弱。
拥有杀气的人无论买什么东西,价格都会上浮,上浮程度根据玩🙝家身上的杀☠🀷🁟气多少而增加或是减少。
无论增加还是减少,买东西肯定是要多给钱的,而这多给的钱不是给贩卖者,而是给了系统,给了叶休。👅
此外还有修🐥🁾炼的时候,增加走火入魔的🀪⛑🙫几率等针对限制。
组队削弱其他玩家的属性,买卖东西需要额外付给系统手续费,修炼的时候走火入魔,这些只是相对更重要一些的针对而已,实际上除了这两个坏处,拥有杀气还有着许多🛝🝚其他不便之处。
比😀♹🍗如被门派拒收,亦或是更严重的被逐出门派。