就在煌煌岛正在对布拉卡达遗迹中的传承进行整理,对万妖岛和五星上将岛👢进行管理上和细节上的梳理时,大海上的其他岛主玩家间开🚾🙁始频繁的交流,合纵连横。

    以前,岛主玩家只能被迫玩单机,即便与其他岛主相遇,因为🉲🋎岛屿融合这个因素,直接🚵🗫🞢打起来的可能性超过九成。

    除非是双方的军事实力☘真的相差不大甚至完全旗鼓相当,否则谁不想吞掉对方来增强自身实力?

    毕竟,比起老老实实的融合大海上那些资源不那么丰富的野生岛🌱屿,玩家岛屿的资源要丰富的多。

    即便是融合的那些曾🞺经相对贫瘠的土地,已经经过玩家的开发,也少了些🖱🖖💨开荒的花费不是?

    在战争大地图的外交上,向来是远交近攻。

    对于没法开全图,本身又全部处于随时移动中的玩家岛主们,很难去把握地理上的“远”和“近”,要考虑合适的盟友,🔺🅧地理因素上的影响基🟍本可以排除。

    他们需要考虑的,是实力上的,利益🛬🟟上的影响因素,还有各玩家之间的不同需求和意向。

    比较明显的一点是,因为地理因素上的不明确,商贸、文化交流什么的肯定无从说起,盟友之间能够互相提供的,就🛊🚫只有军事上的援助了。

    以后发生岛争,拼的就不再仅仅是两个岛主玩家的实🛽⚎力,还有各自盟友🆌🎅的实力🁬🈺🃚,各自盟友愿意提供的支援力度等等方面。

    鉴于此,玩家们在选择盟友时,肯定不愿意选比🚆👈自己实🌈力弱🃷🜙🂦的做盟友。

    谁都想要抱大腿,那样自🈜⚮🔯身的安全性就有了保障。

    可对于大腿来说📟,拉一个相对来说十分弱小的盟友,对自身来说根本没什么帮助,要是愿意才有鬼了。

    系统对于盟友的📟数量虽然没做限制,但维持盟🉰约本身,每个月都需要大量的金币。

    这些金币直接由系统来收取,数量是直接按照🉰岛屿综合实力来计算的。

    例如强岛a和弱岛🚢结盟,只要盟约没有📾☵🃳解除,系🚆👈统每个月都会对双方强制收取盟约费用。

    盟约维护费,是按🚢照综合🈜⚮🔯实力的大小来收取的,也就是说,你越强,维持一个盟约消耗的金钱就越多。

    为了维持这个盟约,强岛a要缴纳远超弱岛的盟约维护费,在岛对a岛没帮助的前提下,除非有着特殊关系,否则作为a岛的任何玩家🚾🙁都不会愿意去维持这🅋🅄种同盟。

    谁也不愿意与比📟自己弱的结盟,导致的结果就🉰是,最终玩家们的盟友,🆌🎅基本上都是实力与自己相仿的岛屿。

    当然,例🗪外肯定有,比如说弱岛拿出宝物提出和强岛a签订一个为期多少年👢的盟约,在这个期限内,a岛要对岛尽盟友义务。

    总之就是,想要结盟,要么双方🍐🇍实力差不多,有互相帮助的实力;要么,实力不够,利益来凑,给出足够的好处,也能找到人🄻帮忙。

    一时间,🗪分散在海中各个岛🊙🐭主手里的好东西,有着向那些强大岛主手🁎🄬里汇聚的趋势。

    除了单对单☂☊的结盟方式外,还有🍐🇍一种针对性的大联盟。

    这种联盟是在确定针对☘目标的前提下,由复数个玩家组建攻防联合体,属于特殊的军事联盟。