第一个弊端,麻烦。
这个技术的思想雏形,第一次出现在130n阶段,🚣第一次完整出现,则是在30n阶⚃🎫🔆段。
为什么出现得这么晚
每📨道图🅝层,都要进行分解,想想就麻烦得很啊。这个方法,完全是没有办法的办法。
换个高精度的光刻机及其配套工艺,一💝下子不就解决了嘛这也是在30n之前,基本上无人往这个方向思考的原因🜙🂤。
其次,成本。
加工一块芯片所需🂱💦要的加工工序🕷🎑数目增加了。原来一🚣次加工的步骤,现在要两次,甚至四次才可以。
这在商用芯片的制造上,是很致命的。
例如,如果只采用一次加工,良品率为7成。这完全是个可以接受的数字。但是当一次加工,改成四次加工的时候,整📖🚴个工艺的良品率就会下降到2🍀🄼成。
多重图案法的核心,是把一张图片分解成多张。这里还会存在分图片互相校准的问题。所以,在实际的生产过程中,采用这种工艺以后,📮其良品率会极大降低。
用刚才的例子数据来计算🛤🞕,良品率,会从♼🍭7成,下降到不到一成
英特尔之所以在🚀10n节点,耗费了接近5年的时🁴间,跟他们的多重四图案曝光良率较低,有关系。
对于一个🌀🟏🜇芯片厂来说,良品率就是他们的饭碗。
如果在14n的时候,芯片成本是300美元。升级芯片生产工艺的目的,自然是因为进程越高,占用的晶圆面积越小。采用新工艺后,芯片的生产成本,也自然降低。同样功能芯片,它的成本在10n时代,应该降为150美元才🈛⚥对。
但这种工艺,增加了工序的数目,实际上已经增加了芯片的加工成本。再加上🄗♓🇼良品率的问题,采用新方法生产出来的芯片,弄不好成本还高于300美元了。
在这种情况下,为什么要量产10n
在t⛨🜷e占🌀🟏🜇据垄☭🂧👋断地位的时候,表现就更为突出。这也是pc的cpu连续多年,速度根本没有怎么提升的根本原因。
但这个理由,对全彩无效,对光电无效。
全彩,乃至光电,并不是一间芯片公司,这个10n工艺解决的是有无👓🈛问题,生死问题⚃🎫🔆。🔭🃴
这就与花为一样。花为是卖芯片的吗
不是他是卖5g系统
有了这300美元的芯片,几万美元的系统就能卖出去没有,死路一😎⛵条
这里的进程升级,节省的不是那150美元的成本。它的价值🝟🌖是🎇🎼🖛几万美元
全彩也是同样道理。有了这十几美元的芯片,上🕀千美元的显示器就能卖出去🙰🎃这款芯片,代表的不仅仅是十几美元的加工成本。