关于《红色警戒》的🟓🜰🅯议论,外界各种议论纷纷,表示这不像是星云游戏拿出来的游戏。
但根据后台的数据却显🄻示😤🃚,游戏卖的还挺好的,没有任何宣传的情况下五天的时间,销量竟然达到🞯170万份了。
而且在官方对战平台里🄻面,在线人数也始终保持着六十万左右的在线☤数,即便是最低的深夜时分也仍有🚌👿十几万的在线人数。
虽然游戏本身的战役剧情模式被杨晨给删除掉了⛉😨,但区别于网上同类的rts游戏,本身🍣《红色警戒》的快节奏,以及去除了人口数的设定,都让🔔🀘☫这款游戏娱乐性大于竞技性。
一款竞技游戏最重要的东西就是公平,但🄚♮对于一款娱乐性为主的游戏,公平同样重要但在所谓的公平对于胜负条件影响没有玩家想的那么大的时候,本身游戏玩法的娱乐则是要更高一点。
而《红色警戒》对于大部分的玩家而💈言,就是这样的🈑♋一款游戏。
rts如今在市场中占优😤🃚的比例越来越小,最主要的原因是什么?
那就是几乎所⚰🕂有的厂商,对于这种类型👙🆃的游戏,定义🈑♋都是电竞。
多操、微操,极高的上手门槛,让🅶🖴绝大多数的新手🉁都敬谢不敏。
而《红色警戒》却简🟓🜰🅯单粗暴,整个玩💈法完全贯彻了杨晨之前的一个思路。
爽就完事了!
虽然玩家们都表示,整个游戏没了《上古卷轴🐱🃥:天际》《生化危机》那🌺🄆样宏🎨📥🝀大的世界观,跟精彩紧凑的剧情,水平下降太过于严重了。
但多人模式的有趣,跟即便是新手,💈简单了解后疯狂🈑♋采集资源,然后造兵营爆一大堆的兵地图上a过去🚌👿,看着茫茫多的人海部队也有一种极其强烈的满足感。
这种感觉不像是🗎🚢🕈玩其他rts游戏一样👙🆃,碰到大神几个单位给你来个十字围杀,最后己方单位全死对方单位个个都是残血,给你一种原来🆎🎗👋你怎么这么菜的感觉。
在《红色警戒》🗎🚢🕈里面,就远没有其他rts游戏的挫败感了。
因为极快的节奏,会让你很轻松的行程👙🆃人海规🐱🃥模⛉😨。
玩🞍💶🖘家,或者说人类,或🄻多或少都有一点收集癖的⛉😨。
就如同玩游戏,🗎🚢🕈总想要把所有的奖杯成就都完成,所有的支线任务都搞定,游戏中所有牛逼的武器都拿🚌👿下🞇💀来一样。
别管🐑⚮这些成就、任务对自己有没有帮助,拿下来的那些武器道具,会不会🙜😓使用。
反正我就是想要。
《红色警戒》中的☱🃋暴兵,也是强化了玩👙🆃家们的收集癖心理。
星云游戏的办公室里面,听📀着杨晨说进行游🝳🏋😟戏重制的消息,王烨等一群人都是🖢🔐瞪大了眼睛。
“不,不是……杨总,为什么要重制💈?游戏的前景很好啊!目前我们还准备推出新的国家阵营,跟新的兵种,进一步强化多人模式的体验。”听见杨晨的话,王烨等一群人都是面面相觑有点摸不着头脑。
而杨晨自己也愣住了,前景很好?