而场上🃹🜩的短吻🇓😈鳄兽则是陷入到🞕了发懵的状态。

    因为按照游戏系统的基础设定。

    现在的这种情况。

    短吻鳄兽应该遵循仇恨值大小的排序。

    进行攻击与追击的行为。

    可游戏服务器改动以后的拟真还原。

    却限制了短吻鳄兽的这一行为。

    因为按照现实中的真实情况。

    短吻鳄兽此时最切实的自然反应。

    应该是转身逃离,并与赶来的同族相汇合。

    这才是最合理的。

    于是,原始设定与后期作出的修改就此产生⛰🞄矛盾。

    这一段相矛盾的信息数据以极快的速度。

    便反应到了亚当所在的游戏服务器。

    紧接着,亚当的主👹🍯🋣程序自动就作🁝出了解决方案。

    并立刻进行了改动。

    那就是当游戏中的怪兽处于战斗状态下。

    就会按照游♞戏服务器最初始🃊的仇恨值🈉☆设定执行。

    而当玩家与怪兽实施脱离战斗。

    并因离开而产生一定时间间隔的时候。

    仇恨值将会完全清零。

    怪兽也将会因此脱离战斗状态。

    由于这只是游戏服务🐎⚓器中最简单的一些设定。

    所以,亚当的主程序。