如《绝地求生》这一类🝿🐶🄔的游戏,实际上测试起来还是比较有难度的。
比如游戏里面的平♮🜧衡,还有这样的玩法到😊⛑🙮底适不适合,这🛩需要大量的时间来进行测试,不过对于杨晨而言,这些反而是最不用去测试的。
因为整个游戏的理念机制是相当成熟的了,真正需要测试的地方,就是🛂游戏中普通的bug。
比如地形bug、还有枪械bug这些。
至于游⚜戏的平衡性,只要不是太过于的🕎影响,对于《绝地求生》而言,基本上是🂈🌰没有任何影响的。
因为这跟《英雄联盟》的oba游戏不同,某一个🜉英雄太过于强大,一盘排位赛里面只有一个人能够选择,或者一个装备太过于强大,只有特定的一些英雄才能够使用。
总会有一些玩家,受到这些平衡的影响🕎,😊⛑🙮而导致游戏失利。
传统的fps游戏里面,玩家分🛳☶成警匪两个不同的阵营🟤🟊,某一方的枪械太过于强大,或者易守难攻、易攻难守。
这些是建立在一开始就不平衡的前提下。
而《绝地求生》🉡🈻🃞则是不同的,☔⚯🔹从上飞机选择跳伞的地点,这一切都是取决于玩家自己的决定。
运气将会成为一个很重要的点。
开局一把伞,装备全靠捡,可以说《绝地求生》里面就算是某一🞅把枪械太过于强大,对于游戏中的玩家其实影响也并不大。
因为这是跟运气相关的,而且对于fps类型的游戏而言,肯定会有主流枪支的,不可能会🂡🐑⚰有所有的枪支都有上场的机会。
甚🜂⚻🖢至很多的枪支,实际上就是给🛳☶玩家准备的玩具枪,能够让他们感觉到有点新鲜。
这并不是多么大的一个问题,因为就算是走竞技向路线的fps都不可能让所有的枪械都有上场的机会,对于《绝地求生》这款游戏就更是如此🟧🟡🞬了。
而且得益于游戏的机制,所有的玩家都是同一水平线上的🛩,⛾☜⛹搜寻到什么样的物资看的也是玩家们自己的运气。
梦境记⚜忆中,《绝地求🝿🐶🄔生》想要走电竞的路线,从后续版本中几个关键的点就能够看得出了。
第一点就是删除游戏中自带的三级头、第二🕻点那就是更隐晦的各种枪械数据的调整。
将运气对游戏胜🉡🈻🃞负的影响降到最低,这就是梦境记忆中《绝地求生》尝试的东西。
反而是另一款后来居上,大火的大逃杀游戏《堡垒之夜》则是跟🞅《绝地求生》走完全相反的一个路线,快节奏的更新,偏向休闲娱乐,这恰🈝⚾🗀巧符合了大逃杀游戏的特点。
关于星云游戏的《绝地求生》,杨晨并不准备让它走电竞的路线,或者说官方更新上面不🚡🔽🆆会如同《英雄联盟》那样从高端局,以及比赛上去考虑英雄的强度是否要削弱。
更多是从主流玩家的点去考虑游戏的乐趣。
关于艾派克游戏方面,《星球大战》重做的内容消息一点点的披露着,星云游戏依旧是保持着沉默,让玩家还有业界以及媒♵🌭体的心跟挠痒痒一样🟧🟡🞬。🗝🜨🄫
但实际上内🎡部游戏的开发速度要比他们想的快的多,游戏的内部测试版都已经完成🗓了。🝢