得&zw🚍nj;😾知无法从童琢这里得‌到怪物之🆀🌙心‌,林澄松失望地离开了。

    “你🂇是什么时候发‌现怪物之心‌不会重‌复🈼🃨🚒掉落🈖♸🍎的?”洛浔问。

    “第一次就发‌现了,不过当时以为是概率掉落,加上时间🋲🝑🊚不够,拿到一个以后我就撤退了。”童琢稍稍回忆了一下当时的情况,补充道:“不过那一次的怪物确实很弱,一次性杀了不少,起码有三四十只,在拿到第一个怪物之心‌后就再也‌没有拿到第二个了。”

    “这次也是这样?”洛浔又问。

    “是这样,但这次情况不同,怪物比较强,没有那么容易杀死,大约是🋲🝑🊚在杀死第三只🈖♸🍎的时候拿到了怪物之心‌,之后又杀了十来只🃻,没有掉。”

    而且这一次童琢主要的目的是摸索森林的大小,没有在猎杀怪物上花费太多精力,🗚甚至尽量避免了战斗。

    要不是🜨林澄松的提醒,童琢根本就想不起这🃏🖳件事来。

    洛浔觉得‌这是一个非常重要的信息,怪物之心‌只能获取一个,这就杜绝了童琢一个人取得‌数个怪物之心‌🊷🔹🅞,帮助其他玩家拿到房卡的可能性。

    但是,游🚍戏🍽规则不可能为了童琢一个人存在,这条只能获得&zwn🅁🃣🙪j;一个怪物之心‌的规则,究竟是为了什么?

    “客人们,四个小时后就是晚上了喵,子时到卯时是休息的时间,为了不打扰客人们的休🞵😢🃆息,四个时间段的四张房卡需要在一次性拿到喵。”

    猫掌柜突🚍然公布了一个对于玩家而言非常惊悚的消息。

    即是说,从23点到7点需要的四张房卡,招财猫只会吐一次房卡,一次吐四张,而这四张房卡需要在下下次22:4🗧5-22:59支付代价期间一次性拿到。

    事情本身没什么问题,如果不是一次性拿到🃏🖳四🂿🔣张房卡,就得在本该熟睡的时间里,每隔两小时换取一次🛎房卡。

    虽然这种🚍情况下也&z⛳🞞wnj;没人睡得着就是了。

    问题在于,🍽代价机制是什么?是一次代价换四张房卡,还是…🗘…🁀🂩

    猫掌柜说:“如果客人们有怪物之心‌的话,只需要一枚怪物之心‌就可以了🇔😑哦。”

    童琢和洛浔对视一眼。

    是只需要一枚怪物之心‌,还是因为玩家本就🍱🋹🞍只能得到一枚怪物之心‌?

    洛浔有强烈的预感,只能掉落一枚怪物🌨之心‌的规定,绝对有其他方面的用处。

    然而,在场🍽的玩家们除了洛浔和童琢,没有人关心怪物之心‌到底怎样,他们只想知道这次的代价如🜵🆡何计算。

    猫掌柜不急不缓地继续说道:“没有怪物之心&z🈬🁝🆱wnj;的客人们,这一次需要付出四倍的代价喵,运气好的客人则不需要付出任何代价喵。。”

    一次判定,四倍代价。

    可以说是最差的情况。

    运气好的玩家🇎当场安全通关,而运☔⚲🕔气🅗🆭差的玩家则会一口气失去四根手指。