安掌门来到了下落后并没有在第一时间直接上,作为一♢🊉🎠个合格的打野,🂔🎡💬在去线上帮助队友的时候,并不是自己到了就直接🝧🍤🊃无脑上了。

    rank中不知道有多少场对局前期是因为打野贸然去gan🍝🉅🄽k直接带🂔🎡💬崩一条线的。

    所谓的带崩三路也是如此。

    没脑子的打野通常会带有几种属性。

    第1种,他们去线上的时候,从来不看双方的兵线,哪怕对手的兵线已经推到了他们这边的防御塔下,📑🚊👬在有🍡🉪🊆茫茫多对手小兵的时候他们仍然选择悍不为死的上了。

    然后自家上单,因为兵线的原因没有跟上,🐨🂖🐨🂖打野卒。

    死了之后的打野,不会认清自己的🉂错误,反而会直🆰接开喷:你为什么不上?劳资来了你都不上🞘🔚🁋?废物!

    然后跑上路送几🔹个人头,直接挂机结☒⚝束🆩💑本场比赛。

    第2种🅊🄶🁿属性,他们从来不会考虑队友是🆩💑不🌁🟙🝧是还有技能。

    主要表现在队友刚交完位移技能消耗了对面一⚽🖼🗽波时,打野嗷嗷嗷的就窜出来了,🏺🟋🛨冲上去就是一顿瞎几把操作。

    一顿操作完了发现伤害不够,被人打了个闪现灰溜溜的跑回来,或者说🂔🎡💬直接把自己的小命就留在那了。

    然后开喷队友:为什么不上?看不到老子来了吗?你们的伤害呢?这都打不死对🏺🟋🛨面真的🖈是废物。

    第3种属性,从来不发信号,好像自己悄悄的过来是为了瞒住队友一样,🌒⚍🐇由于玩家在在紧张对线的过程中,经常会为了考究一些对线细节而忽略到小地图。

    所以自家🗰🟕🝀打野一声🊟不响的来了,一声不响的上了,没打死人,怪队🊍🏅友。

    当然这一点双方都有责任。

    一个好的打野,在去线上gank🉂时首先要考虑的是对手的召唤师技能,还有自家队友的先🗛🜕🂄手技能。

    当这两者都符合条件时才是最佳的gank时机,同时也是gank成🂔🎡💬功率最高的时机。

    安掌门站在草丛里一动不动,他在等。

    眼看着时间已经逼近到☘⛒🙲6分钟,安掌门仍然很有耐心。

    就在这时,n这边的下路组合给机会了。

    史森🜣🃽🝒明找到🐱🃭🛀了一个非常好的🄏先手机会,其实是对手卖出的破绽。

    他🅭直接伸手一指天顶之刃指🄏到了对面塔姆的身上。

    这个位置很适合卢锡安进行输出。

    但有了之前李牧的叮嘱,uz第一时间没有交出自己的位移技能,而是利用接平a为自身🈓♢提供的加速效果靠🍡🉪🊆近塔姆。