等很久了?
当然等很久了!
听着bigboss🙖最后的话,周凯不由得翻了个白眼。
刚准备关闭视频的时候,周凯突然发现了一个这个视频竟然还有一个2🎞💑👌p?
不止一个宣传预告片?
不过只有1分半么?
看着视频的时间,🖳🖭刚刚经历了一个长达9分钟预告片的周凯有一点不满足了,但他还是快速的打开了这个视频。
跟之前的长镜头预🖳🖭告片不一样,这是一😎⛹🟒个快节奏剪辑的视频,游戏中的主🙋🈵角是之前长镜头的宣传预告里面的bigboss以及一个一言不发穿着很少衣服的女狙击手。
快😪🄏节奏的剪辑切换,还有炫🀿🂤🐳酷的交锋,看的周凯大呼过瘾。
看着游戏的🁯🉑宣传视频🙖,周凯🀿🂤🐳不由得兴奋起来了。
这绝对是一个大制作啊!
而且📨🝗这并不是所谓的cg动画,因为在开头的时候很清楚的放出了游戏的ui界面,也就是说这一切都将会是游戏的实机画面,这个剧情过场动画完全就是即时演算的画面啊!
没有游玩游戏,而且也没有什么其他的资料,对于游戏里面的剧情🐿🅥还有故事什🐦么的,周凯没有多少感觉。
但就这个预告片所带来的视觉感受,则是让他仿佛打开🜕🂁了一个新天🐿🅥地的大门。
首先是游戏剧情叙述的长镜头。
目前绝大多数的游戏,都是利用的剪辑式的短🍗镜头来进行叙事,比如镜头转换带来的场景切换,配合上特效什么的,虽然感觉上很牛🃔🗤逼,可更多的只是炫技而已。
而《合金装备》这个预告片长达9分钟的长镜头,让他就感觉仿佛是看电影一🐦样,而且游戏里面细腻的画质更是让🚓💻🗁他感觉到震撼。
虽然对于剧情什么的他还完全不🛇🚎清楚,但毫无疑问这个宣♬传预告片已经让他更敢兴趣了。
而后一分半的战斗场景的快节奏🛇🚎短镜头的出现,则是让他彻底燃起来了。
从未见到过这样的游戏预告片,周凯心里🜈⛳感慨着。
绝大多数游戏的预告片采用的都是后面那种一🍗分半的短镜头剪辑,用来展示游戏的画面还🛃🙩🌿有剧情跟玩法。
但😪🄏如同杨晨一样直接使用一镜到底的拍摄手法,进🆨💉行放出一个长镜头可以说根本没有任何一款🆖游戏是这样做的。
将游戏与电影结👽合,这是杨晨在《合金装备》里面想要做到的,相比于电影而言游戏在拍摄技巧上面有很大可以取巧的地方,如果单论拍摄技巧杨晨甚至连新人都不算,可利用游戏中及时渲染的动画,完全就不一样了。
传统的拍摄,真正最考验的是演员和布景的能力🔘,一般都是制定好一条固定路线来拍,不可能兼顾场面调度和频繁特写,最简单的一次镜头失焦就足以全盘崩溃。