笔者精彩古今传言>玄幻奇幻>撒旦哥哥放开我 > 11章 、高傲的凤凰!
    游戏业🛩内,一线大厂基本上都在进行☛云游戏🄮🀷🁞技术的探索。

    其中最主要的就是体现在画面效果上面了。

    而⚗各大厂商的目标也相当明确,那就是瞄准单人游戏🐦这一块。

    毕竟多人模式这一块需要涉及到的东西有一些多了,在多人模式能不能够撑得住是一个关键的问题🐗⛦。

    之前《星云游戏》这款游戏,虽然是多人模式,但内里的资源却并没有玩家想象🗻♏的那么大。

    只需要加载宝🂷可梦的模型就额可以了,而多人游戏🋄的话各种地图还有地图里面的美术材料这些,占用的🆭资源可要大的多了。

    而针对星云游戏《仙剑奇侠传》还有《最终幻想》这两款游戏的话,各大厂商也是大概猜👲🌲🂿出了星云游戏的想法🈔♩。

    那就是发挥云游戏技术最大的优势,提升画面水平,否则的话也没有办法♎解释为🗻♏什么星云游戏会选择题材。

    但同样这也算是一把双刃剑,🂎🍮🋟类的游戏,可以说是🋄游戏发展以来历史最悠久的一种⚬类型了。

    包⚗括在电子游戏还没有出现之前,朋友聚会的桌子上就出现角色扮演类的游戏项目了。

    可跟制造业以及奢侈品这些品牌不同,🁵🊍🎿游戏不是历史🐦越🗱悠久就越好玩的。

    目前🚨🕾🏍游戏界主流的就是沙盒游戏、开放世界游戏🌥,甚至还有一部分的玩家,只是单纯的认为游戏里的世界越大,那么就代表游戏的内容越丰富、越好玩。

    不得不说,某种程度上,玩家的心理☛其实是很相近的。

    例如二三十年前,刚刚进入网络时代,游戏也正处于兴起的时代,大多数玩家对于好游戏跟辣鸡游戏的区分,很大程度上就是从安装包的🐵大小来判断的。

    你这个游戏⛅🗾竟然有个?🈤⛶🞹那肯📳定是大作,肯定是超级好玩的游戏!

    你这🚨🕾🏍个游戏才个?🁀🂨👒什么辣鸡游戏,白送🁵🊍🎿都不要,还浪费下载时间!

    甚至还有不少游戏厂商,为📳了让玩家觉得他们的游戏‘很大’,还⚴🕫特意不♎使用最新的压缩技术,让安装包看起来十分的大。

    而发展到如今,大多数玩家也不是单纯🁵🊍🎿的只看容量🋄大小了。

    但游戏里面的世界大小,却📳差不多也成为了衡量游戏好不好🂹📩玩的一个标准,当然这是对一些普通刚刚接触游戏没多🋏久的玩家来说。

    不过也并不是说这种一条线走到底的游戏,真的就被开放世界这⛫种自由探索的游戏所取缔了。

    只不过对于游戏品质的要求可以说🕛🊒🏯严格多了。

    例如《🛩最后生还者》就🈤⛶🞹是一个最好的例子了。

    而星云游戏新作采用题材的游戏,这是对🃔其实力的自信,觉得能够做好类的🟉🛑游戏,讲好一个让玩家心动的故事,还是说单纯的炫技,觉得光靠画面效果就能够压制一切?

    毕竟从画面视觉效果上来说,如果是☛相同的制作成本跟资源,那模式的游戏,算是强于开放世界类游戏的。