“谁都知道,游戏是否成功,有♢一条非😿常重要的因素,🅟🇲🜢就是难度的把握。”
“太容易得到的东西,不会为玩家带来剧烈的成就感。这就是游戏难☛⛫🝒度出现的起因。但是,这个🚒难度需要难到什么程度,把握却🗔🛓非常不容易。”
房间里一⚫🔕🀛片寂静,就连铃木裕也仔细聆听了起来。
难度的把⚫🔕🀛握,📛🛥同样是世嘉需要攻克🞯的一道难题。
“因为想增加难度,所以出现了♢无数的灵感。但是,谁能肯定这些灵感就是好的?”秦远峰看了一眼铃木裕,继续说“我举一个例子,一款游戏,忽然出现了一个选择框,你决定这样做吗?是/否?玩家有的选了是,但是选择否的玩家却忽然看到了一行字。愚蠢,这根本就不是你该来的地方。”
“这样出现一次,大家觉🐄☼得没什么。但是如果每一个错误选择,都让玩家看到这样的文字,玩家绝对会发疯!让我们来看看,为什么会出现这样的问题。”
铃木🖺🗮🟁裕眉头微皱,他隐隐约🝼约感觉到了什么,却无法😟肯定。
秦远峰在白板上写着“策划和程序的出发点是好的。他们想通过这种训斥,来激起玩家的不甘心,通过一两个无关紧要的,稍微有🍅一些侮辱性🚶质的词语,让玩家激起继续玩下去的心态。”
“但是。”他放下了笔,拍了拍手“他们犯了🄖最大的一个错误🕦🞥,就是过犹不及。”
“这种游戏,以经常出现的误导,甚至诱导之后再否定玩家之前做的一切,以求激😼起玩家的⚈🏙好胜心,我给他取了个名字,🜂⚺s女王。”
铃🁔🅠木裕🜓🁬🈺忽然开了口“那么这种做法🞯是对是错?”
“不能说对,📛🛥也不能说错。”秦远峰淡淡地回答“🏹🞾出发点没错,但是策划或者程序人员却无法掌握好,这种东西要添加,也🟖🝉只能由真正的策划高手来添加,否则就是整个游戏的污点。”
“🁔🅠这是心理学方面的问题啊……”铃木裕感慨地说道。
秦远峰笑了笑“没错,人机游戏再好,也比不过人与人的游戏,其实游戏最根本的就是😋⛝🛜猜🜋🀥⚟测玩家的心理。自嗨是不行的,自嗨的游戏做得再好,也是🃝😱小众。”
铃木裕沉默了一会儿。
他敏锐地感觉,秦远峰这句话若有所指,或者说,就是说🔁给他听的。
世嘉现在不是自嗨是什么?
自己的游戏自己非常喜欢,但🅰是根本🚕比不过任天堂的销量。
“小众🜓🁬🈺也未必是错。”沉吟许久♢,他才开口🜒说道。
“小众🜓🁬🈺是没错。”秦远峰说道“但是,这不是自己的公司,一个大型开发公司,手底下上千号人,小众,就代表了销量,就代表了利润。小众玩家确实更加坚定。但是从销售的基数来看,从发售的那一刻,就代表着它已经输了。”
“其实,小众玩家为什么更加忠诚。就是因为认同感。”他接着说“他们喜欢的,被周围人不喜欢,忽然出现了一款讨好他们为🗔🛓目的的游戏,只要不差,肯定会迅速聚集死忠。这样的游戏往往口碑不错,但是销量却是公司的一个心病。🝶🏦”
铃木裕没有再开口,气氛微微有些古怪。
好胖低声对钟晗⚷说“怎么感觉峰哥在上课啊?”
钟晗眼皮都没抬“他在杀鸡儆猴。”