一般手游中负责数值🜠的策划会在副本序列中主动指定一些关卡,掉落卡牌碎片,用来引导玩家追求这些卡牌并培养起来。这种功能对于开发者来说非常容易实现,只需要前端向后端发送一个玩家正在挑战的副本序列号,后端就可以在玩家取胜后从副本表格里调相应的掉落包,然后随机出掉落物,插入玩家数据库中。
这种情况下,如果想要实现同一个副👼🎎🏺本给不同玩家🔝发不同的掉落包,就会非常困难⚐🐤🁶。
《乱世出山》中因为有着ai机制,前后端的工作方式本身就和普通手游有着巨大的区别。每个玩家的副本结构一样,但具体到某个副本节点,怪物的实力、阵型是一模一样的,可长相完全🌢不同。
所谓长相就是名称、卡牌形象等等,这让服务器没法用统一的方式记录,只能给每个玩家分别进行记录。因为这个原因,《乱🉁世出山》手游的数据库结构和普通手游也不一样,甚至服务器中的线程机制都不一样,必须用“超多线程”的方式实现,差点把赵杰给搞死。
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