有一些偏硬核的orpg游戏。
陈旭很明显的能够感受到《魔兽世界》跟以往玩的orpg🖊🐷🄡不一样的🖈地方。
甚至跟一般的arpg游戏都不一样。
那就是在《魔兽世界》中的任务,并不会在地图上面标注出准确的一个位置坐标点,而是给予一个相对来说🜺🗏模糊的地点。
前面在北郡修道院的新手任务还好,毕竟🌇☣🁐整个地方就那么大,而且周边的怪物也就那么几个而已。
基本上不会出现什么太大的问题,但随着等级🙜的提升,离开了北郡修道院后,他来到了一个叫闪金镇的地方,这就完全不💦🔃♣一样了。
一些需要跑腿找npc的任务,需要认真以下任务上的提示,然后才能够在大致的方位找到自己所需要找的np🔢🎿c。
而且让陈旭感觉🗸☯到比较有趣的地方,那就是游戏里的公🖩🕐开频道,全部是各个玩家交流npc位置的聊天信💫🔵🅀息。
一开🌙始陈旭还没有找到💢那些npc的位置,🔋⚪但根据聊天信息上面玩家报出来的坐标,这就要简单许多了。
另外🌙比较让陈🍙🈞旭感觉🃙😐到有意思的地方,那就是《魔兽世界》里面并没有所谓的主线任务。
只不🌙过是根据等级的不同,将🜿任务分成了不同的颜色等级而已。
至少目前来说,陈旭还没有接触📦🝈到所谓的主线任务。
而且尽管没🕽有主线任务,🞑📞但🆪陈旭却也没有感觉丧失了目标的那种缺失感。
因为游戏里面的任务设计非常的出色,基本上是属于一环套一环的任务🛗🜞链。
从出生地北郡修道院开💢始,一个任务接着一个。
只是做着任务,做着做着就来到了一个新的地方,解锁🖩🕐了一个新的地图。
而前往了新的地图,看见🞑📞npc头顶上的黄色感叹号,这种🖊🐷🄡情况下也很难去忽视。
尤其是对于一些有强迫症🞑📞的玩家,看📎🙱🎍见这黄色的感叹号不去跟npc交流一下,然后清一下,😻🆡那简直是浑身难受。
尽管陈旭并不🍙🈞是这种强迫症玩家,但好奇心总归是有🔇⚈🏘的。
而往往接了一个任务,就又会引领着玩家前🔋⚪往下一个区域,而在新🁴🍩的区域里面又有新的黄色感叹🍵号。
就如同是套娃一样,一个接一个。
偏偏《魔兽世界》里面的任务本身也非🛨常的有趣,就如同是《巫师:狂猎》里面的支线任务一样。
《魔兽世界》里面⛕🚒的任务,虽然也少不了是杀多少多少的怪,然后给他采集来什么东西,又或者🍵是找谁去送一封信。
但任务的故事,却也都是契🆪合着游戏的背景,每🅓🆉一个故事就仿佛是在给玩家讲一个故事一样,让人不知不觉的就继续做🚢下去。