这不是罗宁自夸,而是杀戮斗战场的机制如此,一个人陡然陷入这陌生的杀戮斗战场,力量被战🖠🔂♚场天平压制,想要突破战场🜼🙠又受到反冲伤害,各种因素影响下来,一身实力起码要削弱三成。
这三成的战力一削,再面对占据主场优势,知己知彼的罗宁,还有多少希望⚽🖹坚🙝持到时间结束,战场崩溃?
显然渺茫。
所以,😖🁛🆛罗🀛宁取胜的概率是三者中最高的,这也是杀戮斗战场的存在🄕♆意义。
将实力强大的敌人拉到与自己同一水平,再用主场优势与技巧优势击败对🟥方取得💯🕔胜利,实现以弱胜强的战术胜利。
说完战术上的🏎以强胜弱,再说战略上的以战养战。
杀戮斗战场的战果🖄🐆特性,能够让罗宁在击败敌人之🎯🔧后,夺取对🔵方的一份权柄力量与部分生命本源。
前者🚤🕔能提升法则强度,后者能提升身体属性,战略价值不⚀用多说🛍🛊🚮。
只要杀得足够多,罗宁就是不用系统🁆升级,也可以获得主神至高神的力量。
战术上能以强胜弱。
战略上能以战养战。
如此,这杀戮斗战场的价值可想而知,绝对是众多神话特⚀性中的NO1,什么正反湮灭,什么绝对攻防,都得老老实实的排在最后。
当然,尺有所短,寸有所长,这杀戮斗战场🍃🅝也有自己的缺陷与不足,其中最为致命的就是它的成功率,将人拉进战场的成功率。
杀戮斗战场📛的效果再强,也要把人拉进去🕽🏇才能生效,拉不进去那就是麻绳栓豆腐——别提⛀🗖🛦啦。
而这杀戮斗战场并不是一个真实的☚物质战场,而🚫是法则与概念层面上的法则战场,相当于一个特殊的小世界,想要☻🄣把人拉进去,关键在于对方的位格。
如果对方的位格太高,🍤能够抵御罗宁的法🕽🏇则🍃🅝之力,那杀戮斗战场就很难将他拉入其中。
可如果对方的位阶不高,实力不强,那罗宁还🔑⛡🛹有什么必😑要开启杀戮斗战场,在外边直接就把他收拾了。
尴尬就尴尬在这个地方。
强的拉不进,弱的没必要。
一下就将这📛潜力无🖄🐆穷,价值巨大的王🁆牌特性变成了食之无味,弃之可惜的鸡肋。
确实很鸡肋!
如果单单依靠杀戮斗战场自身的力量,罗宁🍃🅝甚至连中位级别神祗都🄕♆拉不进来,毕竟他的剑圣风格还在五阶下位,怎么可能撼动掌握不朽之力的中位神祗。
所以单一来讲,这个特性很鸡肋。
但鸡肋未必不能变美味。