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在移动互联网竞争较为激烈的年代。
诞生了一个词,叫“用户时间”。
每个人一天只有24个小时。
除🉄🄮🀺去睡眠、吃饭、工作、学习,剩下可供娱乐休闲的时间已经不🍰多了。
而用户每📬次只能使用一款app,进入一个界面。
你获得用户一个🙪🍋小时的使用时间,就意味着别人少了一个小🝝时。
因此移动互联网最大战场也变成了,谁能争取到更多的🁆🃢用户时间。
产品经理们也🄢⚴🕨围绕着时间问题,去争取每一寸领土。
慢慢地,用户使用体验在产品⚒经理的考核中,变得没那么重要。🍰
他们更关心的是🙪🍋“用户停留时长”、“用户的打开频率”、“用户的使用习惯”。
而大多数人都会有作弊的心理需求。
当🉄🄮🀺这些指标成为了产品经理的主要业💃绩考核时,他们就会想办法让这些数据变得好看。
为了让“用户停留时间更长”,产品经理在设计双十🄉🟀🙿一优惠活动时,📛故意把搞得更复杂。
用户为了获得红包、折扣优惠,需要花更长时间参🌠🀣与那些小游戏。
而这种小📬游戏并没有什么趣味性,只会增加用户对于这个平台的厌🗋🚅恶心理。
这种复杂的优惠虽然搞得天怒人怨,但产品经理的业🄉🟀🙿绩数据变得“更好看”了。
这🉄🄮🀺就是为什么玩法一年比一年复杂🖷🗒,用户的意见一🌠🀣年比一年大。
因为产品经理的考核一年比一年严格了啊!
为了训狗一样训练“用户的使用习惯”🚴,每天在特定的时间内推🍰出特定的奖励活动。
用户不得不每天去“签到”、“首胜”……一系列的活动。
让🉄🄮🀺这些🗈🙫活动进入用户的潜意识当中,变成听话的狗。
为了让用📬户增加“打开频率”,产品经理也不得不设置大量的消息🗋🚅弹窗。
不停出现让强迫症不得不点的“小红点”。