格斗游戏!?
听见杨晨的话,旁边拿着炸鸡桶跟🐅♇🆑肥宅水刚刚坐下来的林佳😜🂑一露出了极为诧异🀙☶的表情。
格斗类的游戏?
他已经多少年没有听过这个类型的游戏了。
如果说之前《魔兽世界》这种orpg类的游戏,已经是属于逐渐被竞技化的快节奏游戏,还有各种单机大作给一脚踹到了悬崖边上,逐渐的日落西山走向落寞🇫了。
那么🚪🖋👃格斗类的游戏,那就真的是如同流星一样,在游戏史上面留下过一阵璀璨的光辉,然后就彻底消失的无影无踪了。
除了一些所谓的格斗大厂,一年到头甚至可能出来的格斗游戏,都不会超过两位数。🂇
而且其中还🎃🎗多为一些独立游戏制作人,跟小型游戏厂商💱🕩推出的作品。
毕竟虽然格斗类的游戏,已经是感觉被一脚踹到垃🙕🏋圾桶里面了,但本身这一类的游戏,还是曾经留下过光辉,同时也有比较多的玩家熟悉,以及拥有一部分的死忠。
跟fps还不一样🄳🁦🇾,最早☼🄫的fps游戏大多数的是打ai,看故事。
而🇪🇪格斗游戏则一开始就是抱着公平对抗的元素去的。
可能因为有一些角色太过于强力,但双方选手都可以选择,从竞技的角度来看🀙☶的话,实际上也是一种平衡,因为双方的起跑线都是同样的。
不像是oba游戏,还🚭有fps游戏,需要👕🈯利用比赛的机制来确定公平,例如警匪、红蓝换边,因为地图的缘故存在着某🐲边更有优势的情况。
而格斗游戏的话横版2d,又或者3d,基本上都是🟅🚯🖸属💱🕩于镜像式的地图。
可以说要说一个最公平的对抗,最考验纯粹技术的对🟅🚯🖸抗游戏,那么格斗游戏一定是毫无疑问的第一。
但也正是📔🚨因为这些元素,让格斗游戏有一个致命的缺点,那就是上手难度的问题。
这一点🁶杨晨也深刻的🃆明白,例如梦境记忆中,同样有许许多多经典的格斗类游戏。☌
从真正意义上拉开格斗游戏序幕的街头霸王,打破🙕🏋了格斗游戏格局确立了新创新的侍魂,后续2d格斗游戏发展史上不可🐲磨灭的拳皇,以及真正拉开3d格斗游戏序幕的铁拳。
都可以说是非常的出色。
但出色🁶归出色,这些游戏也难以逃避格斗游戏最关键的一个问题,那就是困难的上手门槛。
或者说的更简单一点🃆,那就是玩🄀家的负面体验。
正因为格斗游戏是最为公平,最为讲究👐🈁技术的游戏,所以它也有了一个特点。🀙☶
那就是玩家的负面体验。
可以说没有任何⚭🔥一种类型的游戏,能够让菜鸟玩家🙕🏋体验到如格斗游戏这样的负面体验。