笔者精彩古今传言>玄幻奇幻>大奉打更人许七安 > 第一十九章 束缚你
    高级兵种,也就是10级以上的兵种。

    这些兵种根据等级的不同,会具备不同的智慧,只要他们等级够高,也会去思😒🀳考,甚至自主参加战斗。

    兵种的等🍗级也不是一味的🅟固定不变,随着战斗经🄻🂳验的积累,兵种也是有可能进阶为英雄的。

    从这一点上看,高级兵种具有一定的优势。

    但也不是说低级兵种完全无用。

    低级兵种虽然没有智慧,但如果玩家能够经常带在🜄⛐🙧身边,时常参加战斗,又幸运的活了下来,时间久了。

    低级兵种也会晋级,这种晋级会使低级兵种的各项属性有所提高🚬,在进阶超过10级之后,也会出现自己的**智慧,甚至成为一名🙀🇖英雄。

    同样晋级为英雄🃔🗤,低级兵种的难度肯定要比高级兵种大,因为低级兵种生命少,属性差,在战斗时候一个不小心就会被秒杀。

    但雷老虎却知道,其实真正厉害的英雄反而是从低级兵种一步步晋升而来的英😒🀳雄。

    这算是系统给低级兵🋑😫种的一些特权,不过这种方式太难太难,基本上没有玩家😒🀳成功过。

    不要以为把兵种放在身边不参加战斗就能累计🀷🁝🆵经验,兵种的晋级必须是在战斗中晋级,否🃃则是不可能发生晋级的。

    还有一个最为关键的更新,这个更新可以说影响着整个游戏的发展,那就是野外的零散👖兵种在被消灭之后将不再刷新。

    不再刷新并🀽🂎🍦不意味着杀一个少一个,只是零散的野外兵种会越来越少,取而代之则是族群制👤度。

    而要形成这样的族群,族群之中就必定有一位晋级到10级以上的低级兵种作为头领☶🃵🜌。

    比如1个大队30⚉🏠0名1级枪兵聚集在一起形成一个族群,一周之后,这1大队枪兵的数量可以增加20%,也😞🂢就是36名,只要这个族群🉩没有被玩家消灭,那就会再度增加。

    甚至累计到一定数量的时候,还会跑出🈭来主动攻击玩☳🃡家。

    而这种增长越是高级增长越慢🍲🌂,比如14级的大天使每周的📴🟆🚸增🄥⛔长速度就只有7%。

    但1小队12名大天使聚集在一🐂起,一周的增长率7%,明显不够大天使增长一名的,这个增长率就会累计到下一周,下一周的增长率🗞🜮就是14%,这一周就会增长一名大天使。

    当然了🀥⚡,高级生物毕竟具备了自己的智慧,他们的流动性很大,在明知不可敌的情况下会选择逃跑,甚至♵大多时候这些高级兵种都会单独出现,所🏦🜑🁞以增长率可能会更慢,甚至这些高级兵种根本就不喜欢群居。

    而这种增长率也不是所有兵种都适应的,比如塔楼的☳🃡铁人墓园的骷髅等非血肉类生物☶🃵🜌,这个就不以增长率来计算了。

    既然提高了兵种的经验,玩家与玩🕐🈮🁮家🉣🉊之间🕀🆝🐢互相击杀的经验获得也发生了改变。

    至🁜🆫于同阵营的玩家厮杀将只掉等级而不会有经🀷🁝🆵验获得,🀸🁤只有杀不同阵营的玩家才有5%的经验获取,而杀其他游戏区的玩家无论阵营,都能获得对方该级经验的10%。

    或许就是因为这种⚉🏠练🋑😫级方式存在着刷经验的可能,所以系统把这个改🂼掉了。

    系统这样的设定也是为了以后的阵营战争做准备,玩家想要快速升级,🛹♭🋦又不想与别人组👖队,👤