第一个弊端,麻烦。
这个技术的思想雏形🔪,第一次出现在130n阶段,第一次完整出现,则是在⛠🛵♅3⛲0n阶段。
为什么出现得这么晚
每道图层,都要进行分解,想想就麻烦🞁👏得很啊。这个方法,完全是没有办😼法的办法。
换个高精度的光刻机及其配套工艺,一下子不就🉄解决了嘛这也是在3😫🄙0n之前,⛲基本上无人往这个方向思考的原因。
其次,成本。
加工一块芯片所需要的加工工序数目增加了。原来一🅜次加工的步骤,现在要两⛠🛵♅次,甚至四次才可以。
这在商用芯片的制造上,是很致命的。
例如,如果只采用一次加工,良品率为7成🙂。这完全是个可以接受的数字。但是当一次加工,改成四次加工的时候,整个工艺的良品率就会下降到2成。
多重图案法的核心,是把一张图片分解成多张。这里还会存在分图片互相校准的问题。所以,📈😴在实际的生产过程中,采用这种工艺以后,其良品率会极大降低。
用刚才的例子♣数据来计算,良品率,会从7成,下降到不😚🁹到一成
英特尔之所以在10n节点,耗费🏘了接近📷5年的时间,跟他们的多重四图案曝光良率较低,有关系。
对于一个芯片厂来说,良品率就是🏘他们的饭碗🛗。🉄
如果在14n♣的时候,芯片成本是300美元。升级芯片生产工艺的目的,自然是因为进🐲🜒程越高,占用的晶圆面积越小。采用新工艺后,芯🜆⛝片的生产成本,也自然降低。同样功能芯片,它的成本在10n时代,应该降为150美元才对。
但这种🙨工艺,增加了工序的数目,实际上已经增加了芯片的加工成本。再加上良品率的问题,采用新方法生产出来的芯片,弄不好成本还🁟高于300美元了。
在这种情况下,为什么要量产10n
在te占据垄断地位🔪的时候,表现就更为突出。这也是pc的cpu连续多年,速度根本没有怎么提升的根本原因🎹。
但这个理由,对全彩无效,对光电无效。
全彩,乃至♯♯光电,并不是一间芯片公司,这个10n工艺解决的是有无问题,生死问题。
这就与花为一样。花为是卖芯片的吗
不是他是卖5g系统
有了这🙨300美元的芯片,几万美元的系📷统就能卖出去没有,死路一条
这里的进程升级,节省的🏛不是那150美元的成本。它的价值是几万美元
全彩也是同样道理。有了这十几美元的芯片,上千美元的显示器就🛓⚐能卖出去这款芯片,🄛♷代表的不仅仅是十几美元的加工成本。