这一次的游戏🝕更新内容有很多,除了关注度最高的那些内容以外,还有不少关注度低,但同样很重要的更新内容。
其中之一就是🝕玩家杀人惩罚与死亡惩罚的再次更改🂎。
白云城的设定是主城,这毫无疑问。
即便不是主城,也必须📡🜖🂌得保证🎫城内的秩序,至少不能随便打架杀人。
更何况白云城还是主城。
为了🇼🝻防止这一点,👿叶休自然是添加了红名这个功能。
无论是城内还是🅱城外📰🞜,📡🜖🂌玩家一旦杀了人,那么身上就会有杀气。
杀气可以积累,杀的人越多,积累的杀气便越多。🂎
一旦🇼🝻获得杀气,那么玩家身体就会被一层淡淡的血雾所笼罩,杀人越多,杀气积累的越多,身上所笼罩的血雾变越浓。
至于杀气的作用只是告诉其他玩家,这🞱个玩家杀了人,要小心,要注意。
不存在什么杀人爆装备的功能。
也就是说,杀气的存在是区分好人和坏人,也不一定拥有杀气就是坏人,不过这不重要,只是一个简单🙪🍈🆉直接的区分而已。
杀气可以消除。
死亡,借助丹药,修炼之地,或♌者是动用体内元炁进行消除,或是干脆什么也不做,等待时间的流逝,慢慢🀲消除🎘👗。
这其🇼🝻中,死亡这个方📰🞜式杀气减少的速度最🕢快,其他方法次之。
如果不是很在意自己一身💂🎾血红的浓雾,不在意他人的目光,那就完全可以不用理会身上杀气的存在。
虽说如此🎪📸🟧,但叶休还是做了一些针对,免得所有玩家们个个都一身红,以此为荣。
针对的方法也很简单。
跟拥有杀气的人组队,其💂🎾他玩家的属性会受到削弱🂎。
拥有杀气的人无论买什么东西,价格都会上浮,上🂎浮程度根据玩家身上的杀气多少而增加或是减少。
无论增加还是减少,买东西肯定是要多🞱给钱的♽,而这多给的钱不是给贩卖者,而是给了系统,给了叶休。
此外🇼🝻还有修炼的时候📰🞜,增加走火入魔的几率等针对限制。
组队削弱其他玩家的属性,买卖东西需要额外♽付给系统手续费,修炼的时候走火入魔,这些只是相对更重要一些的针对而已,实际🖛上除了这两🛆🚋👱个坏处,拥有杀气还有着许多其他不便之处。
比如被门派拒收,👿亦或是更严重的被逐🞱出门派。