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    收购艺电公司太不划算,剩下🋇🗊🙻的有几家和艺电差不多情况,虽然肯定是远不如艺电的,但是收购代价也不小,关键这几家公司乔峰并不熟悉,在原时空他并没有印象.

    反倒🙓是剩下的🗨🞌💭被放在最下边表示最没有收购价值🔽的让乔峰眼前一亮.

    雅达利.

    这🙓是一家乔峰印象中未来很坎坷的游戏公🃎司,都走到了破产保🟦护的地步.

    但🙓是这家公司历史却足够的悠久,曾经也极度的辉煌.

    这是一家在第一台微电脑⚾🗄🙅“牛郎星”还没🃎有诞生它就已经诞生🟦的游戏公司.

    这家公司出品的第一个游戏产品仿真打乒🃎乓球是街机始祖🏹🟂🚕.

    街机第一款游戏🂫👳就是这家公司制作的,最初只生产了十🐅♄二部,因为不知道前景怎么样.

    和它比起来,一直被誉为现代电子游戏产业开创者的🀚☺🄜任天堂都只能算是小弟.

    这也就算了,还有更牛掰的是苹果公司的两名创办人乔布斯及沃兹🖘尼克都曾在这家公司工作,并且参与设计及开发经典打砖块游戏Bre🊑🏫🜾akout.

    这家公司在街机游戏上🄉🞺🙌的成🏊😖🁜绩是极度辉煌的🋯🜲🆈,其经典游戏机雅达利2600从1977年十月发布至今,一共售出两千多万台.

    在1980年,仅仅一年时间,这台游戏机就为公司赚到了二十亿美元的⚒🐷利润.

    这可是十年前,任天堂去年一年的销售也才二十亿美元,谁牛掰🀺🁶🊑一🖘目了然.

    但是这大把的钱却没有入了雅达利公司🟇🚾🙁的口袋,因为这家公司从创立以后就走上了被收购的道路.

    雅达利2600的开发早在公司初创就开始了,但是因最终无法负担巨额的开发费用,整个公🔢🂗司于1976年被华纳公司以2800万美元现🍹金收购,至1🉄977年正式发售为止整个项目上的投资超过了1亿美元.

    然后四年时间,让华纳轻而🏊😖🁜易举的以一亿美元左右的投资赚到了二十亿美元的年利润.

    但是雅达利的辉煌却是昙花一现的.

    虽说到目前为止🂫👳雅达利2600的销量🟇🚾🙁是两千多万台接近三千万台,但事实上这一数字在八年前🁸也就是1982年就基本是这样了.

    1982年雅达利2600普及度已达到了美国家庭3户一台的程度,在世界更是风🕪🌘靡一时.

    可也正是这天文数字的装机量使为雅达利2600制作软件的厂商尝尽了⚒🐷甜头,他们发现随便制作的低水平游戏也会被人抢购,结果就是粗制滥造,最后导致顾客的怒火如火山般爆发了.

    1🙓982年的圣诞节,雅达利2600的巨大市场由于劣质软件的泛滥而崩溃了,软硬件面滞销.

    雅达利的好运走到了尽头,谁也不知道究🃎竟这场风暴造成了多大损失,反正美国的游戏业市场几乎一夜之间消失了,而世界游戏业☯🂼🔆的发展也因此停滞了.

    不过,虽然雅达🂫👳利的崩溃让世界游戏业发展停滞了,但俗话说的好东边不亮西边亮.