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收🍊🆙🐁购艺电公司太不划算,剩下的有几家和艺电差不多情况,虽然肯定是远不如艺电的,但是收购👒代价也不小,关键这几家公司乔峰🙂🚩并不熟悉,在原时空他并没有印象.
反倒是剩下的被放在最下边表示最🄞⚓没有收购价值的让⚇🏑乔峰眼前一♘亮.
雅达利.
这是一家乔📨🝕峰印象中未来很坎坷的游戏公司,都走🏎到了破产保护的地步😝.
但是这🅫🉢家公司历史却足够的悠久,曾经也极度⛑的辉煌.
这是一家在第一台微电脑“牛郎星”还没有诞生🛑它就已经诞生的游戏公司🛨.
这家公司出品的第🈓♟一个游戏产品仿真打乒乓球是街机始祖.
街机第一款游戏就是😯🄺这家公司制作的,最初只生产了十二部,因为不🜽🚭知道前景怎么样.
和它♆比起来,一🁔🅟直被誉为现代电子游戏产业开创者的⚇🏑任天堂都只能算是小弟.
这也就算了,还有更牛掰的🁫是苹果公司的两名创办人乔📣🜧布斯及沃兹尼克都曾🄵🁽在这家公司工作,并且参与设计及开发经典打砖块游戏Breakout.
这家公司在街机游戏上的成绩是极度辉煌的,其经典游戏机雅达利2600从1977年十月发布至今,一共售出两千多万台.
在1980年,仅仅一年时间,这台游⛉😨戏机就为公司赚到了二十亿美元的利润.
这可是十年前,任天堂去年一年的销售也才二十亿🏎美元,谁牛掰一目了然.
但是这大把的钱却没有入🗂😯了雅达利公司的口袋,因为这家公司从创立以后就走上🄲🁣🇪了被收购的道路.
雅达利2600的开发早在公司初创就开始了,但是因最终无法负担巨额的开发费用,整个公司于1976年被华纳公司以2800万美元现金收购,至1977年正式发售为止整个项目上的投资超过了1亿美元.
然后♆四年时间,让🈓♟华纳轻而易举的以一亿美元左右的⚇🏑投资赚到了二十亿美元的年利润.
但是雅达利的辉煌却是昙花一现的.
虽说到目前为😗🁡止雅达利2600的销量是两千多万台接近三千万台,但事实上这一数字在八年前👒也就是1982年就基本🕨🌆是这样了.
19♆82年雅达利2600普及度已达到了美国家庭3户一台的程度,在世界更是风靡一时.
可也正是这天文数字的装机量使为雅达利2600制作软件的厂商尝尽了甜头,他们发现随便制作的低水平游戏也会被人抢购,结果就是粗制滥造,最后导致顾客的怒火如火山般爆发了.
198🅫🉢2年的圣诞节,雅达🁫利2600的巨大市场由于劣质🏜🚺😙软件的泛滥而崩溃了,软硬件面滞销.
雅达利的好运走到了尽头,谁也不知道究竟这场风暴造成了多大损失,反正美国的游戏业市场几乎一夜之间消失了,而世界游戏业的发展也因此停滞🌸🝀了.
不过,🅫🉢虽然雅达利的崩溃让世界游戏业发展停滞了,但俗话说的好东边不亮西边亮.